Unity Occlusion Culling

Unity Occlusion Culling

Occlusion Culling ist eine Technik, die Sie mit der aktuellen Unity Version 2019 nutzen können, um massiv die Ressourcen Ihrer Grafikkarte zu sparen. Standardmäßig rendert Unity 3D-Objekte, die sich nicht im Sichtbereich der Kamera befinden. Das macht eigentlich...
Fullstack Entwickler – Mythos oder Realität?

Fullstack Entwickler – Mythos oder Realität?

Gibt es Fullstack Entwickler? Eine Frage, die sich nicht nur viele Unternehmer stellen, sondern auch Fachkräfte aus der Software Entwicklung. Kann es wirklich Personen geben, die einfach alles können? Den kompletten Software Stack von vorne bis hinten, mit allem was...