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horizOn im Oktober 2026: faire Bestenlisten, Spielerprofile und elf neue Bausteine für Ihr Spiel

Der horizOn Rückblick Oktober 2026: faire Bestenlisten, Spielerprofile, Inventar, Chat, rundenbasierte Matches und ein Umzugsweg zum eigenen Server.

7 Min. LesezeitSimon Daniel März
horizOn im Oktober 2026: faire Bestenlisten, Spielerprofile und elf neue Bausteine für Ihr SpielMit Hilfe von KI generiert

Ein Spiel braucht mehr als gutes Gameplay. Spieler wollen ihre Fortschritte auf jedem Gerät wiederfinden, sich mit Freunden messen und darauf vertrauen, dass die Bestenliste ehrlich ist. All das selbst zu bauen kostet ein kleines Team schnell Monate. Genau hier setzt horizOn an, unser Backend für Spiele. Im Oktober 2026 ist dort so viel passiert wie noch in keinem Monat zuvor. Hier ist der Rückblick in einfachen Worten, sortiert nach Themen statt nach Versionsnummern.

Faire Bestenlisten: der Server entscheidet

Eine Bestenliste ist nur so ehrlich wie das Gerät, das den Punktestand schickt. Wer schon einmal ein Online-Spiel veröffentlicht hat, kennt das Problem. Nach wenigen Tagen stehen unmögliche Werte ganz oben, und die echten Spieler verlieren die Lust.

Seit dem 1. Oktober gibt es dafür Validated Actions. Jeder Spieldurchlauf bekommt vom Server ein Ticket, das nur einmal gilt. Am Ende prüft der Server das Ergebnis gegen Regeln, die Sie selbst festlegen. Der Spielstand eines Spielers liegt dabei auf dem Server, und tägliche Obergrenzen verhindern, dass jemand Punkte oder Belohnungen einfach „farmt“.

Wirkt ein Durchlauf verdächtig, kann das Spiel einen Nachweis hochladen. Im Dashboard sehen Sie diese Fälle in einer Liste, können Läufe prüfen, archivieren und Ihre Bestenliste moderieren. Seit dem 11. Oktober hilft ein vereinfachtes Regelformular mit fertigen Vorlagen beim Einstieg.

Auch die Bestenlisten selbst wurden flexibler:

  • Plätze pro Konto: Jedes Konto hat eine feste Zahl an Plätzen für Punktestände.
  • Verdrängung: Sie legen fest, was passiert, wenn diese Plätze voll sind.
  • Profile in der Liste: Einträge zeigen jetzt das Profil des Spielers an.

Spielerprofile und Spielstände für mehrere Geräte

Mit Player Profiles zeigen Spieler, wer sie sind. Es gibt Avatare, Rahmen und Abzeichen sowie ein System, mit dem Sie kosmetische Inhalte freischalten. Gift Codes können solche Freischaltungen vergeben. Das macht Events, Community-Belohnungen oder kleine Geschenke zum Start eines Spiels deutlich einfacher.

Für Spielstände in der Cloud kam am 10. und 11. Oktober eine wichtige Verbesserung. Jeder Spielstand trägt jetzt eine Revision. So weiß der Server immer, welche Version die aktuelle ist. Wer zwischen Handy und PC wechselt, überschreibt nicht mehr aus Versehen neueren Fortschritt mit einem alten Stand. Die Funktion steckt in den SDKs für Unity, Godot und Unreal.

Elf neue Bausteine für Ihr Spiel

Am 22. und 23. Oktober folgte das bisher größte Update. Server, Dashboard und alle drei Engine-SDKs haben gleichzeitig elf neue Funktionen bekommen:

  • Items und Inventar: Kataloge für Gegenstände und das Inventar jedes Spielers
  • Player Values: Währungen und Werte wie Energie, die der Server verwaltet und nicht das Gerät
  • Achievements: Erfolge mit Belohnungen, die sicher beim Spieler ankommen
  • Spielerstatistiken: Zähler und persönliche Bestwerte
  • Freunde: Freundeslisten und die Suche nach anderen Spielern
  • Gruppen: Gruppen mit Rollen und eigener Verwaltung
  • Chat: Nachrichten zwischen Spielern, der ältere Verlauf bleibt auf dem Gerät
  • Matches: rundenbasierte Partien, bei denen die Spieler nacheinander am Zug sind
  • Shared Objects: Spieldaten, an denen mehrere Spieler gemeinsam arbeiten
  • Marketplace: Handel mit Gegenständen zwischen Spielern, mit geschützter Rückgabe
  • Player Inbox: persönliche Nachrichten und Rundschreiben mit Belohnungen

Warum „atomar“ hier so wichtig ist

Stellen Sie sich vor, ein Spieler kauft im Shop ein Schwert für 500 Münzen. Genau in diesem Moment bricht die Verbindung ab. Im schlechtesten Fall sind die Münzen weg und das Schwert fehlt. Oder der Spieler bekommt das Schwert doppelt, weil das Spiel den Kauf erneut schickt.

horizOn behandelt solche Vorgänge deshalb als Einheit. Ein Kauf oder das Einlösen einer Belohnung passiert entweder vollständig oder gar nicht. Die SDKs merken sich außerdem, was ein Spieler gerade tun wollte, und bringen es nach einem Absturz sauber zu Ende. Für Sie heißt das: weniger Support-Anfragen wegen verschwundener Gegenstände.

Chat und Matches mit Augenmaß

Chat und Matches laufen über eine WebSocket-Verbindung. Matches sind bewusst rundenbasiert und asynchron gedacht, also für Spiele, in denen man nacheinander zieht, auch mit Pausen dazwischen. Typische Beispiele sind Brettspiele, Strategie- oder Kartenspiele. Für den Chat gibt es im Dashboard eine Moderationsansicht, damit Sie die Kontrolle darüber behalten, was in Ihrem Spiel geschrieben wird.

Gift Codes können seit diesem Update auch Player Values direkt vergeben, zum Beispiel 100 Münzen für alle, die an einem Community-Event teilgenommen haben. Jeder Baustein hat im Dashboard eine eigene Ansicht und auf der Website eine Anleitung mit Beispielen für jede Engine.

Selbst hosten und umziehen

Zu horizOn gehört der kostenlose, quelloffene horizOn Simple Server. Er braucht nur PHP 7.4 oder neuer und eine Datenbank, läuft also auch auf gewöhnlichem Webspace, und eignet sich für Teams, die ihre Daten selbst betreiben möchten.

Im Oktober hat der Simple Server kräftig aufgeholt. Version 1.4 vom 11. Oktober brachte die Spielerprofile. Version 1.5 vom 23. Oktober übernahm fast alle neuen Bausteine, mit SQLite und MySQL. Der Chat bleibt der Cloud vorbehalten.

Seit dem 25. Oktober gibt es außerdem einen Umzugsweg. Im Dashboard laden Sie die Inhalte eines Projekts als Datei herunter, und der Simple Server 1.6 liest diese Datei ein. Wer heute mit der Cloud startet und später selbst hosten möchte, ist also nicht festgelegt.

Mehr Klarheit bei Tarifen, Anmeldung und Verfügbarkeit

Auch rund um das Konto hat sich einiges getan:

  • Neuer Tarif Plus: Er liegt seit dem 11. Oktober zwischen Basic und Pro, für Projekte, denen Basic zu klein geworden ist.
  • E-Mails im Free-Tarif: Seit dem 13. Oktober können auch kostenlose Projekte transaktionale E-Mails senden, mit engen Grenzen.
  • Transparente Preise: Die Preisseite erklärt, was an jeder Grenze passiert. Eine vollständige Vergleichstabelle aller Tarife wird direkt gegen die echten Grenzen im Backend geprüft.
  • Sichere Registrierung: Seit dem 14. Oktober schützt Cloudflare Turnstile die Anmeldung vor Bots. Die meisten Menschen müssen dafür nichts mehr lösen.
  • Kein Meta-Tracking mehr: Das Meta-Pixel und die Conversions API sind seit dem 13. Oktober entfernt.
  • Öffentliche Statusseite: Unter horizon.pm/status sehen Sie die Verfügbarkeit der letzten 90 Tage nach Region und die mittlere Antwortzeit.

Für Gast-Anmeldungen gilt jetzt standardmäßig ein Limit von 120 pro IP-Adresse und Projekt. Die Grenzen für anonyme Anmeldungen sind außerdem konfigurierbar.

Schneller und stabiler zum Monatsende

Nach dem großen Update stand die letzte Oktoberwoche im Zeichen der Leistung. Mehrere Server-Versionen zwischen dem 26. und 30. Oktober senken die Rechenzeit pro Anfrage in Datenbank und Backend. Der Server erholt sich außerdem sauber, wenn die Datenbank auf einen anderen Knoten wechselt. Das schafft Reserven für die Tage, an denen in Ihrem Spiel besonders viel los ist.

Das Unreal-SDK lädt seit Version 1.10.2 in Unreal Engine 5.6 und neuer ohne Warnung zur Inkompatibilität. Die Import-Konfiguration wird jetzt in der DefaultGame.ini gespeichert. Version 1.10.5 vom 31. Oktober behebt zusätzlich Build-Probleme unter Windows.

Dokumentation und KI-Assistenten

Die Quickstart-Seite wurde Anfang Oktober neu aufgebaut. Sie ist jetzt Dokumentation, Kurs und Spickzettel in einem, mit Einrichtungsschritten für jede Engine und eingebetteten Videos. Die Codebeispiele auf den Funktionsseiten stammen direkt aus dem echten Unity-SDK und der App-API.

Wer mit KI-Assistenten programmiert, profitiert vom horizOn MCP Server. Er hat im Oktober Werkzeuge für Validated Actions, Profile und Spielstände mit Revision bekommen. Mit Version 1.9 kamen alle neuen Bausteine hinzu, von Inventar über Matches bis zur Chat-Moderation. So kann Ihr Coding-Assistent horizOn-Funktionen direkt ansprechen, statt die API zu raten.

Was bedeutet das für Ihr Projekt?

Wenn Sie ein Spiel mit Online-Funktionen planen, lohnt sich ein Blick auf diese Fragen:

  1. Was muss der Server entscheiden? Alles, was mit Währung, Belohnungen oder Bestenlisten zu tun hat, gehört auf den Server und nicht auf das Gerät.
  2. Was passiert bei einem Verbindungsabbruch? Testen Sie bewusst den Fall, dass die Verbindung mitten in einem Kauf abreißt.
  3. Wo sollen die Daten langfristig liegen? Ein Umzugsweg von der Cloud zum eigenen Server nimmt Ihnen die Sorge, sich zu früh festzulegen.
  4. Wer moderiert? Chat und Bestenlisten brauchen jemanden, der hinschaut. Planen Sie dafür von Anfang an Zeit ein.

Einen Überblick über alle unsere Produkte finden Sie im Projekt-Update vom Oktober. Wenn Sie ein eigenes Spiel oder eine spielerische App umsetzen möchten, unterstützen wir Sie gern bei der Spieleentwicklung.

Alle Änderungen im Detail stehen im horizOn Changelog. Probieren Sie die neuen Funktionen auf horizon.pm aus und erzählen Sie uns im horizOn Discord, was Sie damit bauen.

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