3 Praxisberichte
Interaktive Systeme
Game-Backends, Echtzeitgrafik und Interaktion als fokussierter Spezialbereich.

Game-Backend entwickeln: Was wir beim Aufbau von horizOn gelernt haben
Warum ein Backend-as-a-Service nicht nur aus API-Endpunkten besteht und wie Dashboard, SDKs, Preislogik und Live-Betrieb zu einem Produkt werden.
Real-Time Global Illumination in Unity: So optimieren Sie Ihren Lighting-Workflow ohne Abstriche bei der Bildrate
Dieser Leitfaden zeigt, wie Entwickler Real-Time Global Illumination in Unity effizient über Screen Space Global Illumination (SSGI) und Adaptive Probe Volumes (APV) umsetzen. Anhand konkreter Performance-Metriken, Best Practices und einem praktischen C#-Controller wird erläutert, wie sich dynamische Beleuchtung ohne Frame-Einbrüche integrieren lässt. Die Autoren beleuchten zudem typische Fallstricke und wie eine professionelle Architektur den Render-Workflow optimiert.
EU Digital Fairness Act Game Compliance: Spiele-Architektur und E-Commerce auf die Regulierungen ab 2026 ausrichten
Der kommende Digital Fairness Act (DFA) der EU wird ab Ende 2026 strenge Fairness-Vorgaben für Spiele-Publisher und E-Commerce-Plattformen einführen. Um empfindliche Bußgelder zu vermeiden, müssen Entwickler schon heute auf Modularität und Entkopplung setzen, um beispielsweise Offline-Fallbacks bei Server-Abschaltungen zu ermöglichen. Zudem fordert die Regulierung absolute Preistransparenz und verbraucherfreundliche Kündigungsprozesse ohne manipulative Dark Patterns. Eine frühzeitige architektonische Ausrichtung schützt Unternehmen vor teuren nachträglichen Anpassungen.