8 Praxisberichte
Interaktive Systeme
Game-Backends, Echtzeitgrafik und Interaktion als fokussierter Spezialbereich.
Wissensbereiche
Wechseln Sie den redaktionellen Fokus, ohne eine lange Linkliste zu durchsuchen.
Ruckler beim Spawnen in Unity: So funktioniert Object Pooling mit ObjectPool<T>
Ruckelt Ihr Unity-Spiel beim Spawnen? So setzen Sie Object Pooling in Unity mit ObjectPool<T> richtig ein und prüfen den Effekt im Profiler.
Eine Codebasis, vier Hardware-Profile: Professionelle Cross-Platform-Unity-Entwicklung von Mobile bis Konsole
Meistern Sie Cross-Platform-Unity-Entwicklung über Mobilgeräte, Konsolen und PC mit skalierbaren Profilen, optimiertem RAM und stabiler Performance.
AAA-Pipelines skalieren: Was Capcoms RE:Dox über Game Engine Data Tooling lehrt
Optimieren Sie Game Engine Data Tooling nach dem Vorbild von Capcoms RE:Dox für skalierbare Daten-Pipelines und maximale Runtime-Stabilität.
Von Copy-Paste-Build-Skripten zu Unity CLI: Ein praktischer Leitfaden zur Optimierung Ihrer Game-CI/CD
Optimieren Sie Ihre Game-CI/CD mit Unity CLI: Erfahren Sie, wie Sie Build-Skripte ersetzen und Pipelines effizienter gestalten.
Unity 6.6 veröffentlicht: Was Content Directories und interne Änderungen für Ihr Game-Projekt bedeuten
Erfahren Sie, was Unity 6.6 mit Content Directories und internen Optimierungen für Ihr Game-Projekt bedeutet, inklusive Migrations-Tipps.
Real-Time Global Illumination in Unity: So optimieren Sie Ihren Lighting-Workflow ohne Abstriche bei der Bildrate
Dieser Leitfaden zeigt, wie Entwickler Real-Time Global Illumination in Unity effizient über Screen Space Global Illumination (SSGI) und Adaptive Probe Volumes (APV) umsetzen. Anhand konkreter Performance-Metriken, Best Practices und einem praktischen C#-Controller wird erläutert, wie sich dynamische Beleuchtung ohne Frame-Einbrüche integrieren lässt. Die Autoren beleuchten zudem typische Fallstricke und wie eine professionelle Architektur den Render-Workflow optimiert.
Mit Hilfe von KI generiertGame-Backend entwickeln: Was wir beim Aufbau von horizOn gelernt haben
Warum ein Backend-as-a-Service nicht nur aus API-Endpunkten besteht und wie Dashboard, SDKs, Preislogik und Live-Betrieb zu einem Produkt werden.
EU Digital Fairness Act Game Compliance: Spiele-Architektur und E-Commerce auf die Regulierungen ab 2026 ausrichten
Der kommende Digital Fairness Act (DFA) der EU wird ab Ende 2026 strenge Fairness-Vorgaben für Spiele-Publisher und E-Commerce-Plattformen einführen. Um empfindliche Bußgelder zu vermeiden, müssen Entwickler schon heute auf Modularität und Entkopplung setzen, um beispielsweise Offline-Fallbacks bei Server-Abschaltungen zu ermöglichen. Zudem fordert die Regulierung absolute Preistransparenz und verbraucherfreundliche Kündigungsprozesse ohne manipulative Dark Patterns. Eine frühzeitige architektonische Ausrichtung schützt Unternehmen vor teuren nachträglichen Anpassungen.