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3 Praxisberichte

Interaktive Systeme

Game-Backends, Echtzeitgrafik und Interaktion als fokussierter Spezialbereich.

Game-Backend entwickeln: Was wir beim Aufbau von horizOn gelernt haben
Interaktive Systeme25. Juli 2026 · 4 Min.

Game-Backend entwickeln: Was wir beim Aufbau von horizOn gelernt haben

Warum ein Backend-as-a-Service nicht nur aus API-Endpunkten besteht und wie Dashboard, SDKs, Preislogik und Live-Betrieb zu einem Produkt werden.

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Real-Time Global Illumination in Unity: So optimieren Sie Ihren Lighting-Workflow ohne Abstriche bei der Bildrate
Interaktive Systeme24. Juli 2026 · 9 Min.

Real-Time Global Illumination in Unity: So optimieren Sie Ihren Lighting-Workflow ohne Abstriche bei der Bildrate

Dieser Leitfaden zeigt, wie Entwickler Real-Time Global Illumination in Unity effizient über Screen Space Global Illumination (SSGI) und Adaptive Probe Volumes (APV) umsetzen. Anhand konkreter Performance-Metriken, Best Practices und einem praktischen C#-Controller wird erläutert, wie sich dynamische Beleuchtung ohne Frame-Einbrüche integrieren lässt. Die Autoren beleuchten zudem typische Fallstricke und wie eine professionelle Architektur den Render-Workflow optimiert.

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EU Digital Fairness Act Game Compliance: Spiele-Architektur und E-Commerce auf die Regulierungen ab 2026 ausrichten
Interaktive Systeme13. Juli 2026 · 7 Min.

EU Digital Fairness Act Game Compliance: Spiele-Architektur und E-Commerce auf die Regulierungen ab 2026 ausrichten

Der kommende Digital Fairness Act (DFA) der EU wird ab Ende 2026 strenge Fairness-Vorgaben für Spiele-Publisher und E-Commerce-Plattformen einführen. Um empfindliche Bußgelder zu vermeiden, müssen Entwickler schon heute auf Modularität und Entkopplung setzen, um beispielsweise Offline-Fallbacks bei Server-Abschaltungen zu ermöglichen. Zudem fordert die Regulierung absolute Preistransparenz und verbraucherfreundliche Kündigungsprozesse ohne manipulative Dark Patterns. Eine frühzeitige architektonische Ausrichtung schützt Unternehmen vor teuren nachträglichen Anpassungen.

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