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ProjectMakers / Forschung & EntwicklungZeitraum nicht dokumentiert

Realtime-Mesh-Verarbeitung und Unity-Werkzeuge

MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Entwickler

Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Entwickler entwickelte ich Algorithmen zur Verarbeitung großer 3D-Geometrien in Echtzeit sowie die zugehörigen Import- und Editor-Werkzeuge.

Ein Live-Mesh-Cutter bearbeitete Geometrien mit mehreren Millionen Polygonen und verschloss die entstehenden Schnittflächen. Die dokumentierte Projektmessung weist eine Verarbeitung unter 10 Millisekunden auf einem iPad Air aus.

CAD-zu-Mesh-Import und Polygonreduktion ergänzten die Geometrieverarbeitung. Eigene Unity-Editor-Werkzeuge unterstützten die Verwaltung von Ressourcen sowie Entwicklungs- und Build-Abläufe.

Ergebnis: Mesh-Verarbeitung mit Flächenverschluss, CAD-Import und Polygonreduktion entwickelt und durch Unity-Editor-Werkzeuge ergänzt.

Technologien & Kompetenzen

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