Realtime-Mesh-Verarbeitung und Unity-Werkzeuge
MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Entwickler
Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Entwickler entwickelte ich Algorithmen zur Verarbeitung großer 3D-Geometrien in Echtzeit sowie die zugehörigen Import- und Editor-Werkzeuge.
Ein Live-Mesh-Cutter bearbeitete Geometrien mit mehreren Millionen Polygonen und verschloss die entstehenden Schnittflächen. Die dokumentierte Projektmessung weist eine Verarbeitung unter 10 Millisekunden auf einem iPad Air aus.
CAD-zu-Mesh-Import und Polygonreduktion ergänzten die Geometrieverarbeitung. Eigene Unity-Editor-Werkzeuge unterstützten die Verwaltung von Ressourcen sowie Entwicklungs- und Build-Abläufe.
Ergebnis: Mesh-Verarbeitung mit Flächenverschluss, CAD-Import und Polygonreduktion entwickelt und durch Unity-Editor-Werkzeuge ergänzt.