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Museum für Sepulkralkultur / Kundenprojekt05/2021 bis 05/2023

Virtueller 3D-Museumsraum

MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt, Unity-/Backend-Entwickler und Designer

Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Unity-/Backend-Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich für das Museum für Sepulkralkultur eine WebGL-Plattform für kuratierbare 3D-Ausstellungen.

Das Museum wollte seinen physischen Raum im Projekt „Rethink, Rebuild, Restart!“ um eine partizipative digitale Ausstellung erweitern. Ich übernahm Konzept, Gestaltung und technische Umsetzung der Plattform vom Kick-off über die Integration bis zu Tests und Bereitstellung.

Der Kunde konnte gescannte Exponate hochladen, Metadaten pflegen und die Dauerausstellung selbst kuratieren. Geometrien und Texturen ließen sich für die Web-Nutzung reduzieren. Besucher konnten sich frei im virtuellen Museum bewegen, Objekte aus einem Depot auswählen, eigene Ausstellungen gestalten und diese mit anderen teilen.

Ich entwickelte die 3D-Webanwendung mit Unity WebGL und WebAssembly sowie das kundenspezifische Servermodul zur Anbindung an die bestehende Webplattform. MongoDB und WebSocket-Kommunikation bildeten Teile der Daten- und Integrationsschicht. Authentifizierung, Benutzergruppen und Verwaltungsfunktionen regelten die Nutzung.

Vier von der Kunsthochschule Kassel entwickelte Spiele wurden in die Plattform integriert. Eine spätere Projektphase umfasste die Portierung des bestehenden Museums und seiner Funktionen nach iOS, einschließlich der Anpassung von 3D-Modellen und Texturen.

Ergebnis: Virtuellen Museumsraum mit frei gestaltbaren Ausstellungen, Benutzerverwaltung und Anbindung an die bestehende Webplattform umgesetzt.

Technologien & Kompetenzen

.NET3D-UXC#MongoDBServermodulUnityWebAssemblyWebGLWebSocketSoftwarearchitekturQualitätssicherungAuthentifizierungBerechtigungenGruppenverwaltungUbuntuHTMLCSSJavaScriptPHPProjektleitungiOS