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ProjectMakers / EigenproduktZeitraum nicht dokumentiert

Unity-basierter Idle- und Gildenmanager

MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler

Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.

Spiel-, Wirtschafts- und Progressionslogik bilden den Produktkern. Rendering und Entwicklungswerkzeuge ergänzen die technischen Systeme.

Die Modernisierung bereitet Architektur und Komponenten auf eine weitere Produktgeneration vor.

Ergebnis: Spiel- und Progressionssysteme weiterentwickelt und die technische Architektur für eine weitere Produktgeneration modernisiert.

Technologien & Kompetenzen

C#HLSLPythonShaderLabUnitySoftwarearchitekturQualitätssicherungProjektleitung