Unity-basierter Idle- und Gildenmanager
MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler
Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.
Spiel-, Wirtschafts- und Progressionslogik bilden den Produktkern. Rendering und Entwicklungswerkzeuge ergänzen die technischen Systeme.
Die Modernisierung bereitet Architektur und Komponenten auf eine weitere Produktgeneration vor.
Ergebnis: Spiel- und Progressionssysteme weiterentwickelt und die technische Architektur für eine weitere Produktgeneration modernisiert.