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ProjectMakers / Interne WerkzeugfamilieEntwicklungsphase 07/2018 bis 04/2019

Wiederverwendbare Unity-Editor-Toolchain

MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler

Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler entwickelte ich eine projektübergreifend nutzbare Werkzeugfamilie für Pakete, Szenen, Ressourcen, Sicherungen und Build-Versionierung.

Die Werkzeuge unterstützen die Verwaltung von Paketen, Szenen, Ressourcen, Backups und Versionsständen.

Gemeinsame Abläufe werden über mehrere Spielprojekte hinweg genutzt und bündeln wiederkehrende Entwicklungs- und Build-Aufgaben.

Ergebnis: Unity-Editor-Werkzeuge für Ressourcenverwaltung, Sicherungen und Build-Versionierung entwickelt und projektübergreifend nutzbar gemacht.

Technologien & Kompetenzen

Build-VersionierungC#Package ManagerScene ToolsUnity EditorSoftwarearchitekturQualitätssicherungProjektleitung