Wiederverwendbare Unity-Editor-Toolchain
MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler
Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler entwickelte ich eine projektübergreifend nutzbare Werkzeugfamilie für Pakete, Szenen, Ressourcen, Sicherungen und Build-Versionierung.
Die Werkzeuge unterstützen die Verwaltung von Paketen, Szenen, Ressourcen, Backups und Versionsständen.
Gemeinsame Abläufe werden über mehrere Spielprojekte hinweg genutzt und bündeln wiederkehrende Entwicklungs- und Build-Aufgaben.
Ergebnis: Unity-Editor-Werkzeuge für Ressourcenverwaltung, Sicherungen und Build-Versionierung entwickelt und projektübergreifend nutzbar gemacht.