von Daniel März | Okt 4, 2019 | Tipp
Im letzten Developer-Tipp der Woche sind wir auf eine Besonderheit beim Texturieren des Unity Terrain eingegangen. Mit diesem Quick-Tipp wollen wir zeigen, wie man durch das simple Einstellen der Terrain Height von vornherein viel Frust vermeidet und die Erstellung...
von Daniel März | Sep 28, 2019 | Tipp
Wenn das Texturieren des Terrains ansteht, hat man das Gefühl, dass dem Projekt das erste richtige Leben eingehaucht wird. Weite kahle Flächen werden zu Grasland, steile Abhänge werden zu steinigen Klippen und das Ende der Karte verzeichnet nun lange Sandstrände. Die...