Unity Occlusion Culling

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Occlusion Culling ist eine Technik, die Sie mit der aktuellen Unity Version 2019 nutzen können, um massiv die Ressourcen Ihrer Grafikkarte zu sparen. Standardmäßig rendert Unity 3D-Objekte, die sich nicht im Sichtbereich der Kamera befinden. Das macht eigentlich...
Goodbye, Annahmen –  Hello, Anforderungen!

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Anforderungen aufnehmen ist der erste Schritt bei der Planung eines Software Projekts. Über Anforderungen werden die Ziele des Projektes klar und die Umsetzung kann eingeleitet werden. Aus der Anforderungsaufnahme resultiert – grob gesprochen – eine...
Unity Sprite Shape

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Unity Sprite Shape heißen die Zauberworte, wenn Sie einen 2D Sidescroller umsetzen möchten. In dieser Ausgabe des ProjectMakers Developer Weekly wollen wir näher auf Sprite Shape eingehen und warum es noch nie befreidigender war, einen Sidescroller mit dieser Technik...
Fullstack Entwickler – Mythos oder Realität?

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Gibt es Fullstack Entwickler? Eine Frage, die sich nicht nur viele Unternehmer stellen, sondern auch Fachkräfte aus der Software Entwicklung. Kann es wirklich Personen geben, die einfach alles können? Den kompletten Software Stack von vorne bis hinten, mit allem was...