Unity Terrain Height – Höhen und Tiefen

Unity Terrain Height – Höhen und Tiefen

Im letzten Developer-Tipp der Woche sind wir auf eine Besonderheit beim Texturieren des Unity Terrain eingegangen. Mit diesem Quick-Tipp wollen wir zeigen, wie man durch das simple Einstellen der Terrain Height von vornherein viel Frust vermeidet und die Erstellung...
Wann lohnt sich eine Business App?

Wann lohnt sich eine Business App?

In dieser Ausgabe des ProjectMakers Business Weekly klären wir die Frage: Wann lohnt sich eine Business App? Letze Woche sind wir auf das Thema „Was kostet eine App-Entwicklung“ eingegangen – doch lohnt sich die Eigenentwicklung überhaupt? Wie viel...
Texture PAIN-ting in Unity

Texture PAIN-ting in Unity

Wenn das Texturieren des Terrains ansteht, hat man das Gefühl, dass dem Projekt das erste richtige Leben eingehaucht wird. Weite kahle Flächen werden zu Grasland, steile Abhänge werden zu steinigen Klippen und das Ende der Karte verzeichnet nun lange Sandstrände. Die...