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ProjectMakers / EigenproduktZeitraum nicht dokumentiert

Modulares Unity-Framework mit mehreren Spielvarianten

MEINE ROLLEProjektleiter, Framework-Architekt, Unity-Entwickler und Game Designer

Als Projektleiter, Framework-Architekt, Unity-Entwickler und Game Designer entwickelte ich ein modulares Unity-Framework mit gemeinsamem Spielkern und wiederverwendbaren Systemen für mehrere Spielvarianten.

Geteilte Systeme und wiederverwendbare Bausteine unterstützen die Umsetzung neuer Spielideen.

Game Design, technische Architektur und Entwicklungsabläufe werden über die Varianten hinweg abgestimmt.

Ergebnis: Modulares Unity-Framework mit gemeinsamem Kern und wiederverwendbaren Systemen für mehrere Spielvarianten entwickelt.

Technologien & Kompetenzen

C#Game DesignModulare SoftwarearchitekturShared CoreUnitySoftwarearchitekturQualitätssicherungProjektleitung

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