Wiederverwendbare Unity-Editor-Toolchain
MEINE ROLLEProjektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler
Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Unity-Editor-Entwickler entwickelte ich eine projektübergreifend nutzbare Werkzeugfamilie für Pakete, Szenen, Ressourcen, Sicherungen und Build-Versionierung.
Die Werkzeuge unterstützen die Verwaltung von Paketen, Szenen, Ressourcen, Backups und Versionsständen.
Gemeinsame Abläufe werden über mehrere Spielprojekte hinweg genutzt und bündeln wiederkehrende Entwicklungs- und Build-Aufgaben.
Ergebnis: Unity-Editor-Werkzeuge für Ressourcenverwaltung, Sicherungen und Build-Versionierung entwickelt und projektübergreifend nutzbar gemacht.
Technologien & Kompetenzen
Verwandte Referenzen
Diese Projekte nutzen viele der gleichen Technologien und Kompetenzen:
iOS-App-Optimierung & technisches Consulting
Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt und iOS-Entwickler übernahm ich die technische Weiterentwicklung einer produktiven iOS-App mit Schwerpunkt Performance, neue Funktionen und Bereitstellung von Beta-Versionen.
Anlagen- und Dateiverwaltung für eine Mobile-Plattform
Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt und Backend-Entwickler konzipierte und implementierte ich die zentrale Anlagen- und Dateiverwaltung einer mobilen Kundenplattform im Automobilumfeld.
Filmpark-App: Pflege, Tracking und neue Funktionen
Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, App-Entwickler und UI-Designer verantwortete ich die Weiterentwicklung der Filmpark-Babelsberg-App einschließlich Tracking, personalisierter Fotomotive und Gutscheincode-Verwaltung.
App für Orientierung, Audioguides und Eventplanung
Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, Softwarearchitekt und App-/Backend-Entwickler verband ich Orientierung, Audioguides und Tagesplanung der Filmpark-Babelsberg-App mit einer zentralen redaktionellen Inhaltsverwaltung.