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ProjectMakers / EigenproduktZeitraum nicht dokumentiert

Unity-basierter Idle- und Gildenmanager

MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler

Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.

Spiel-, Wirtschafts- und Progressionslogik bilden den Produktkern. Rendering und Entwicklungswerkzeuge ergänzen die technischen Systeme.

Die Modernisierung bereitet Architektur und Komponenten auf eine weitere Produktgeneration vor.

Ergebnis: Spiel- und Progressionssysteme weiterentwickelt und die technische Architektur für eine weitere Produktgeneration modernisiert.

Technologien & Kompetenzen

C#HLSLPythonShaderLabUnitySoftwarearchitekturQualitätssicherungProjektleitung

Verwandte Referenzen

Diese Projekte nutzen viele der gleichen Technologien und Kompetenzen:

Unity-Spiele und Lernprototypen

ProjectMakers / Eigenentwicklungen. Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler realisierte ich mehrere Spiel- und Lernprototypen zur Erprobung unterschiedlicher Mechaniken, Rendering-Verfahren und Plattformanbindungen.

Filmpark-App: Pflege, Tracking und neue Funktionen

Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, App-Entwickler und UI-Designer verantwortete ich die Weiterentwicklung der Filmpark-Babelsberg-App einschließlich Tracking, personalisierter Fotomotive und Gutscheincode-Verwaltung.

App für Orientierung, Audioguides und Eventplanung

Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, Softwarearchitekt und App-/Backend-Entwickler verband ich Orientierung, Audioguides und Tagesplanung der Filmpark-Babelsberg-App mit einer zentralen redaktionellen Inhaltsverwaltung.

Konfigurierbare App zur Produktpräsentation

Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich eine konfigurierbare Produktpräsentations-App, die der Auftraggeber für unterschiedliche Endkunden anpassen konnte.