Unity-basierter Idle- und Gildenmanager
MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler
Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.
Spiel-, Wirtschafts- und Progressionslogik bilden den Produktkern. Rendering und Entwicklungswerkzeuge ergänzen die technischen Systeme.
Die Modernisierung bereitet Architektur und Komponenten auf eine weitere Produktgeneration vor.
Ergebnis: Spiel- und Progressionssysteme weiterentwickelt und die technische Architektur für eine weitere Produktgeneration modernisiert.
Technologien & Kompetenzen
Verwandte Referenzen
Diese Projekte nutzen viele der gleichen Technologien und Kompetenzen:
Unity-Spiele und Lernprototypen
ProjectMakers / Eigenentwicklungen. Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler realisierte ich mehrere Spiel- und Lernprototypen zur Erprobung unterschiedlicher Mechaniken, Rendering-Verfahren und Plattformanbindungen.
Filmpark-App: Pflege, Tracking und neue Funktionen
Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, App-Entwickler und UI-Designer verantwortete ich die Weiterentwicklung der Filmpark-Babelsberg-App einschließlich Tracking, personalisierter Fotomotive und Gutscheincode-Verwaltung.
App für Orientierung, Audioguides und Eventplanung
Filmpark Babelsberg / Projektphase. Als Projektleiter, Softwarearchitekt und App-/Backend-Entwickler verband ich Orientierung, Audioguides und Tagesplanung der Filmpark-Babelsberg-App mit einer zentralen redaktionellen Inhaltsverwaltung.
Konfigurierbare App zur Produktpräsentation
Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich eine konfigurierbare Produktpräsentations-App, die der Auftraggeber für unterschiedliche Endkunden anpassen konnte.