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ProjectMakers / EigenentwicklungenZeitraum nicht dokumentiert

Unity-Spiele und Lernprototypen

MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler

Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler realisierte ich mehrere Spiel- und Lernprototypen zur Erprobung unterschiedlicher Mechaniken, Rendering-Verfahren und Plattformanbindungen.

Die Konzepte umfassen Action-, Aufbau-, Lern- und Cozy-Mechaniken. Gameplay, Shader und Webintegration wurden passend zur jeweiligen Spielidee umgesetzt.

Die Prototypen dienen der technischen Erprobung von Mechaniken und Plattformanbindungen.

Ergebnis: Spiel- und Lernideen durch Unity-Prototypen mit Gameplay, Shadern und unterschiedlichen Plattformanbindungen erprobt.

Technologien & Kompetenzen

C#HLSLShaderLabUnityWebGLSoftwarearchitekturQualitätssicherungProjektleitung

Verwandte Referenzen

Diese Projekte nutzen viele der gleichen Technologien und Kompetenzen:

Unity-basierter Idle- und Gildenmanager

ProjectMakers / Eigenprodukt. Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.

Konfigurierbare App zur Produktpräsentation

Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich eine konfigurierbare Produktpräsentations-App, die der Auftraggeber für unterschiedliche Endkunden anpassen konnte.

Virtueller 3D-Museumsraum

Museum für Sepulkralkultur / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Unity-/Backend-Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich für das Museum für Sepulkralkultur eine WebGL-Plattform für kuratierbare 3D-Ausstellungen.

Wipak · Sales-WebApps

Wipak / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Full-Stack-Entwickler und Trainer verantwortete ich für Wipak die Entwicklung einer Sales-Anwendung zum Verpackungsvergleich und die spätere Wartung und Stabilisierung der WCONTRIBUTE-WebApp.