Unity-Spiele und Lernprototypen
MEINE ROLLEProjektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler
Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler realisierte ich mehrere Spiel- und Lernprototypen zur Erprobung unterschiedlicher Mechaniken, Rendering-Verfahren und Plattformanbindungen.
Die Konzepte umfassen Action-, Aufbau-, Lern- und Cozy-Mechaniken. Gameplay, Shader und Webintegration wurden passend zur jeweiligen Spielidee umgesetzt.
Die Prototypen dienen der technischen Erprobung von Mechaniken und Plattformanbindungen.
Ergebnis: Spiel- und Lernideen durch Unity-Prototypen mit Gameplay, Shadern und unterschiedlichen Plattformanbindungen erprobt.
Technologien & Kompetenzen
Verwandte Referenzen
Diese Projekte nutzen viele der gleichen Technologien und Kompetenzen:
Unity-basierter Idle- und Gildenmanager
ProjectMakers / Eigenprodukt. Als Projektleiter, Game-Architekt und Unity-Entwickler verantworte ich die Weiterentwicklung eines Idle- und Gildenmanagers mit Spiel-, Wirtschafts- und Progressionssystemen.
Konfigurierbare App zur Produktpräsentation
Anonymisiertes Kundenprojekt / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich eine konfigurierbare Produktpräsentations-App, die der Auftraggeber für unterschiedliche Endkunden anpassen konnte.
Virtueller 3D-Museumsraum
Museum für Sepulkralkultur / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Unity-/Backend-Entwickler und Designer konzipierte und entwickelte ich für das Museum für Sepulkralkultur eine WebGL-Plattform für kuratierbare 3D-Ausstellungen.
Wipak · Sales-WebApps
Wipak / Kundenprojekt. Als Projektleiter, Softwarearchitekt, Full-Stack-Entwickler und Trainer verantwortete ich für Wipak die Entwicklung einer Sales-Anwendung zum Verpackungsvergleich und die spätere Wartung und Stabilisierung der WCONTRIBUTE-WebApp.